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浅析战意最近为什么越来越凉

发布者:兴旺体育-兴旺娱乐官方网站-兴旺体育在线 浏览13次 【2020-05-30 17:05:26】

  匹配对战游戏玩家最大的要求是什么?那就是公平,至少是表面上的公平。

  游戏和现实一样,现实中有鸿运护体的人,游戏里也有欧气玩家,现实中有含着金钥匙出生的人,游戏里也有氪金大佬,而我们这些普通人、普通玩家如何改变自己的地位呢?那自然是努力,游戏里则被称为肝。虽然和现实中一样,大部分时候你努力工作也不上别人有个好爸爸,大部分游戏里你有时候再肝也比不上氪金大佬,但至少有个希望不是么?

  有这样的希望,这才会让普通玩家有这款游戏的动力,而有大量普通玩家的存在,游戏火了,才会吸引氪金玩家的加入,这就是这几年坦克世界、战舰世界、lol等对战游戏红火的原因。

  公平,至少是表面上的公平是匹配对战游戏的基石。

  而这段时间战意官方却亲手摧毁了这个基石,这才是最近战意变得越来越凉的最重要原因。

  而官方是怎么摧毁这个基石的呢,一为每周战功限制,二为军魂系统,双刀齐下,生怕战意这个游戏不死。

  有些朋友看到这里的时候可能奇怪了,每周战功限制这个机制不是很公平么,大家每周匹配得到的战功都是2万,多公平啊……

  其实不然…这个限制每周战功设定上官方的初衷是好的,是为了让大家都站在同一个起跑线上一起跑,增加游戏寿命。

  然而世界上有太多好心办坏事的事情,战意官方限制战功也是如此。

  官方只注意到现在玩家的公平,却没注意到这样的设定对新玩家是多么的不友好。

  新玩家只要比老玩家迟进一周,就永远落后老玩家两万多的战功,少一个月就是十万多上战功,在这样的设定下,新玩家就算在游戏里再努力也永远追不上老玩家,在他们头上永远有一层明显的天花板。

  现实中这样设立每个阶层的天花板,就意味着阶级固化,整个的社会停滞不前,而如果有游戏这样设置,就意味这个游戏对新玩家的吸引力大大下降了。这样的例子又不是没有先例?EvE为什么新人怎么少,除了那些硬核的游戏设定之外。还有一个很大的原因就是那个技能系统,人物的技能随着现实时间的推移才会逐渐增长,新玩家一进游戏就低老玩家几等,永远也追不上老玩家的技能点,这样的设定有多少新玩家会留下,现在的战意也是如此,现在的新人进来一看,我擦老玩家都十几万战功,而每周战功限制这样的设定下我再努力也追不上了,有多少玩家会留下?

  官方想要限制肝帝,想要增加游戏寿命的想法我能理解,但为什么不采用其他手段呢,比如增加兵种线,比如增加排位系统等等,这都是其他游戏成功的经验,为什么非要采用这样粗暴简单的战功上限设定?

  其次是军魂系统,官方出这个系统要不脑子抽了,要不就是想挣快钱,我个人认为肯定是第二条。要不很难解释官方一边举着公平的大旗限制每周军功。一边卖着属性破坏最大的公平。

  关于军魂破坏公平性的危害大家都讨论得差不多了,我也懒得再复述了

  我今天要谈的是军魂系统带来的数值膨胀的问题。

  我是亚服开始玩战意的,当时的官方还是非常重视匹配系统的公平的。我记得因为胜利之门进攻方的胜率低于防守方10个点,官方特地修改了地图,在城内右边增加了一个补给点,后来因为攻方守方胜率问题也做过800统御的尝试,虽然不成功,但至少也努力过。然而就是从出了军魂开始,官方就开始对匹配的平衡失去控制了……,

  为什么?因为军魂的强大和随机性,国服的五橙大佬不谈,就连亚服,因为欧皇和非酋的存在,军魂的属性也有所差距,数值怎么混乱,官方如何做好平衡?

  在军魂系统出来后,出现一个很有趣的现象,那就是进攻方的胜率大大增加了,低级局不是很明显,但高级局尤其是国服的高级局更是明显,我国服237级匹配攻城,进攻的胜率90%,而防守大部分时间很打得很艰难,防守的胜率最多30%,不少朋友也察觉到了这个问题,最近匹配的几局陇城关,防守方桥连B点桥都懒得炸了。因为就算断了桥,在进攻方高级兵加回回炮的攻击下A点也很难守下来,A点掉了。B点就是白给,何必要耗费炮炸桥呢,至于为什么会出现这样的情况,很简单,因为回回炮下众生平等,再好的军魂也是回回炮一发入魂,(16级辽东没军魂也能抗两发)而攻方却却能百分百发挥军魂的效果,守方不跪才奇怪呢

  官方难道不知道这种情况么,肯定看到了,所以他们一直在暗削各种兵种,试图把安装军魂后的数值降到从前那个攻守平衡的那个版本。然而并没有什么卵用……因为兵魂的获取难度和随机性就摆在那,数据怎么混乱。平衡谈何容易?

  最后还有雷火的问题,我现在郑重申明我以后是雷火一生黑,以后雷火运营的游戏再好玩我也不会再碰了。国服开前,朋友就告诫我说不要去国服啊。因为是雷火运营,我当时说:没事的,不鸣也在啊,但现在发现我还是太天真了……

  现在是紫魂自选,虽然属性很垃圾,大家都不屑一顾……但我觉得这只是一个开始……

  以后出好紫魂自选了你跟不跟,出好橙魂自选了你跟不跟,势力战打到焦灼的时候出橙器械自选了你跟不跟?

  家里没矿的我表示跟不起,还是老老实实滚回亚服吧……

  虽然这段日子会被老玩家的满级兵团压制一段时间,但至少军团等级能够慢慢练上去,军团等级总会满级的……而国服的五橙军团我这辈子是赶不上的……

  不过身为一名死忠的全战和骑砍玩家还是真心希望战意越来越好,此类的游戏实在是越来越少了,真不想看到战意再步上全面战争竞技场的后尘!

  个人认为最主要还是游戏内容太枯燥,60前我可以为了等级奖励、兵种、技能、统御去肝,60以后我还可以为了军功去肝一会,但100以后呢?对我来说什么才是游戏的意义?匹配攻城打来打去一个样子,没有任何的变革。资源,刚开始我天天去采高级资源,现在呢?不如用战火币补补算了 懒的,最主要还是模式一个月以来没有任何的更新和新的东西,至于之前出的几个pve 说到底就是联盟任务变了个样子加了些加成 完全没有任何新东西。至于军魂 个人觉得其实只要不是神氪 基础的军魂还是可以玩一玩的,最坑的是什么?军魂一旦安了就无法卸下,这就导致了一个死循环,解一个新兵种就要收集一波新军魂,不得不说坑钱目的很明显。

  什么新老玩家,一个月战功加上任务怎么也有个三四万吧,一个月能出三个左右四星兵,新玩家刚接触这游戏大概用一周到半月能玩的很熟练各种图各种套路能搞懂,然而你先玩十年统御还是700你出一百队四星五星兵你还是只能上两三个,而且新手玩家白名也不会匹配到一大帮四星兵玩家这点不可置否,如果你要说科技树属性领先那没的说但是这是一个用脑子玩的游戏,不是升级打怪爆装备的游戏,控不好兵给属性在翻一翻也是白给该输得也拉不回来,再说了一个月出四星兵点点后置科技并不难

  其实从贴吧的聊天看,军魂确实贡献了这部游戏很大的收入。

  游戏公平的目的,是能够对游戏长久盈利有益,而不是公平本身的内在价值在虚拟世界的体现。

  说白了雷火在吃相上太难看,至于为啥出军魂系统,估计是像左右战局主要因素并不是军魂,但是军魂会大大增加那些高端玩家的上限,在策划的角度确实很成功,受伤的就是那些休闲玩家,因为这些人对于战意的创收并没有影响。再就是兵团缩水,自从兵团出了加点,把3个兵团合并到一起就已经说明不鸣现在并没有在研发上下功夫了,所以未来上架的新兵团等等都是以前早就做好的只是没有放出来,现在他们想优化玩家体验,在玩法上更新,但是这并不能改变玩家对战意的态度